
Több, mint négy év telt el Jackie Estacado első kalandjai óta, a Gonosz azonban sosem pihen. A háttérben óriási fogaskerekek módjára újra munkálkodni kezdtek a démoni erők, és február végén, a The Darkness II érkezésével ismét leszáll a sötétség.
Az elmúlt idők során történt néhány változás fejlesztői fronton: a svéd Starbreeze Studios helyett a kanadai Digital Extremes fejlesztőbrigádot bízták meg a játék megalkotásával. Aggodalomra azonban semmi ok, az összeszokott csapat ugyanis olyan játékok fejlesztésében vett részt, mint a Bioshock első és második része vagy a közismert Homefront, így kellő tapasztalattal rendelkeztek FPS-ek terén. A The Darkness II persze jóval több egy egyszerű „mindenkit halomra lövök” akciójátéknál – de mégis mi teszi olyan különlegessé?

Főhősünk, Jackie Estacando, a maffia jelenlegi feje, egy igen különleges képességgel lett „megáldva”: megszállta a Sötétség, és pokoli erőkkel ruházta fel őt. Megnövelt gyorsaság és állóképesség, démoni követők, és brutális képességek egy szinte halhatatlan testben; némi üröm az örömben, hogy a Sötétségnek megvannak a saját motivációi, és olykor hajlamos átvenni az irányítást a gazdatest felett. Jackie-nek tehát nem csak a rivális maffiózókkal gyűlik meg a baja, hanem a Sötétség is folyamatosan parancsokat duruzsol a fülébe, mikor pedig az évszázados múltra visszatekintő Testvériség is elkezd rá vadászni, egy csapásra megváltozik a helyzet.
A történet tehát a kissé klisés és kiszámítható hollywood-i akció-thrillereket idézi, de a játékmenetre nem lehet különösebb panaszunk, hiszen az első részhez hasonlóan pörgős és izgalmas. Újdonságként megjelent a „quad wielding” lehetősége, mellyel egyszerre négy karunkkal (kettő normális, ugyebár, és két démoni „csáp”) tevékenykedhetünk. Gyakorlatban ezt nagyjából úgy lehet elképzelni, hogy két kezünkben például két pisztolyt forgatunk, az egyik démoni karral egy pajzsot tartunk magunk elé, a másikkal pedig éppen az ellenfél fejét próbáljuk finoman elválasztani a testétől. Míg egy Call of Duty-kaliberű játékban egyszerre egy fegyverrel szórjuk az áldást, itt pontosan 2+2 eszközzel zsonglőrködhetünk, ez pedig jócskán megnöveli lehetőségeink számát.

Ha ez sem lenne elég, állandó kísérőnk (Darkling) is mindig rendelkezésünkre áll, aki egyetlen csettintésünkre ugrik, és kést szúr ellenfelünk hátába vagy épp pisztollyal köszönti a rosszarcúakat. A The Darkness II meglehetősen véresre vette a figurát, így a környezet ügyes kihasználásával semmi sem lehetetlen: parkolóórákra nyársalhatjuk fel támadóinkat, egyetlen mozdulattal kitéphetjük a szívüket, Darkling barátunk pedig Mortal Kombat-játékokat megszégyenítő kivégzések bemutatására képes. A különleges, cel-shaded grafika is rádob egy lapáttal a látványvilágra: egyszerre gyönyörű, brutális, horrorisztikus és közben még humorosnak is meg tudott maradni.
A játék egy kis RPG-utóízt is kapott, hiszen minden egyes megölt ellenfél után tapasztalati pontokkal gazdagodunk, melyeket aztán új képességek megvásárolására költhetünk. Tépd ki az ellenfél szívét, töltsd fel energiával, majd gránát módjára dobd a tömegbe; láss át a falakon és tervezd meg előre a támadást; kábítsd el támadóidat, és végezz velük egyetlen mozdulattal – a játék végére igazi pusztítógépet faraghatunk Jackie-ből, akit semmi és senki nem állíthat meg. Pontosabban egy dolog mégis: a fény, világosban ugyanis drasztikus romlásnak indul hősünk látása és ezáltal teljesítménye.

A február 24-én megjelenő The Darkness II egy igazán pörgős, akciódús FPS, melyről már most kijelenthetjük, hogy a műfaj üde színfoltja lesz. Elvégre nem sok játékban harcolhatunk egyszerre négy „fegyverrel”, ráadásul egy démoni teremtmény oldalán!
























Jónak ígérkezik, várós! Szerintem lesz is rá időm február végén!
eddig nem is hallottam a sorozatról, de ez alapján érdekes lehet.
4man cooppal jön, alap, meg amugyis..